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18 octobre 2024, vendredi

SCHMOLL L. & KOECHER L. (2006), « Internet et l’enseignement/apprentissage du Français Langue Étrangère : une exploitation limitée de ses spécificités », Dialogues et Cultures, n° 53, pp. SCHMOLL L. (2011), « Usages éducatifs des jeux en ligne : l’exemple de l’apprentissage des langues », Revue des sciences sociales, n° 45, pp. PETERSON M. (2010), « Computerized games and simulations in computer-assisted language learning : A meta-analysis of research », Simulation & Gaming, vol. THORNE S. L. & FISCHER I. (2012), « Online gaming as sociable media », Alsic, vol. ROY M. (2014), « L’analyse qualitative de contenu d’entretien : un outil pour appréhender le sentiment de présence en environnement virtuel », Eurographics 2014, Communication dans le cadre du Workshop « Immersive Learning and Education », 7 avril 2014, Strasbourg.

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